بلاگ
سازنده پلیاستیشن میگوید بازیها خلاقیت گذشته را ندارند؛ صنعت گیم در آستانه یک تغییر بزرگ است

کن کوتاراگی، یکی از چهرههای اصلی پشت تولد پلیاستیشن، معتقد است صنعت بازی با وجود پیشرفت چشمگیر در گرافیک، بودجه و ابعاد پروژهها، از نظر خلاقیت تا حدی متوقف شده است. با این حال او نگاه ناامیدانهای به آینده ندارد و حتی باور دارد صنعت گیم در آستانه ورود به «مرحله بعدی» خود قرار گرفته است.
کوتاراگی در سخنرانی خود در دانشگاه ارتباطات الکترونیکی ژاپن درباره مسیر رشد صنعت بازی صحبت کرده و گفته هنوز نمیتوان گیم را یک صنعت کاملاً بالغ دانست؛ حتی با وجود اینکه ارزش آن از حوزههایی مثل سینما، تلویزیون و موسیقی عبور کرده است.
از نگاه او، هنوز محدودیت نهایی صنعت بازی مشخص نشده و پیشرفتهای بزرگی در آینده امکانپذیر هستند. مشکل اصلی اینجاست که توسعهدهندگان نباید به نقطهای برسند که فکر کنند وضعیت فعلی بهترین چیزی است که میتوان ساخت.
سازنده پلی استیشن درباره بازی های امروزی چی گفته؟
کن کوتاراگی معتقد است بازیهای مدرن از نظر مقیاس و گرافیک رشد زیادی داشتهاند، اما روش ساخت محتوا آنقدر که انتظار میرود تغییر نکرده است.
به عقیده او، با وجود پیشرفت سختافزار و بزرگتر شدن پروژهها، خلاقیت بازیها در بعضی زمینهها متوقف شده و شیوه تولید محتوا هنوز تفاوت بنیادینی با دورانی که پلیاستیشن اول ساخته میشد ندارد.
این صحبت به معنی مخالفت کوتاراگی با بازیهای مدرن نیست. او بیشتر به این موضوع اشاره میکند که افزایش وضوح تصویر، بودجه یا اندازه جهان بازی بهتنهایی برای ایجاد نسل بعدی تجربههای تعاملی کافی نیست.
چرا کن کوتاراگی میگه بازی ها پیشرفت خلاقانه نداشتن؟
نکته اصلی صحبت کوتاراگی تفاوت میان پیشرفت فنی و پیشرفت خلاقانه است.
بازیهای امروزی از نظر گرافیک، اندازه محیطها و فناوریهای استفادهشده بسیار جلوتر از چند دهه قبل هستند.
با این حال او معتقد است روش کلی خلق محتوا تغییر بزرگی نکرده است.
از دید کوتاراگی، صنعت زمانی میتواند دوباره یک جهش واقعی داشته باشد که توسعهدهندگان فقط دنبال بهتر کردن ایدههای قبلی نباشند و سراغ روشها و تجربههایی بروند که قبلاً وجود نداشتهاند.
صنعت بازی به آخر مسیر رسیده؟
خیر.
اتفاقاً کوتاراگی دیدگاه کاملاً متفاوتی دارد و معتقد است صنعت بازی هنوز به بلوغ کامل نرسیده است.
با وجود اینکه بازار بازی از نظر ارزش اقتصادی از سینما، تلویزیون و موسیقی بزرگتر شده، او باور دارد هنوز ظرفیت زیادی برای رشد و نوآوری وجود دارد.
از نگاه سازنده پلیاستیشن، صنعت گیم هنوز به محدودیت خودش نرسیده و اتفاقات مهمتری در آینده ممکن است رخ دهند.
مرحله بعدی صنعت گیم چیه؟
کوتاراگی توضیح دقیقی درباره اینکه «مرحله بعدی» صنعت بازی چه شکلی خواهد بود ارائه نکرده است.
اما معتقد است بازیهای ویدیویی در یک نقطه عطف مهم قرار گرفتهاند و آماده ورود به مرحله تازهای هستند.
به گفته او، برای رسیدن به این نقطه باید دوباره به ذهنیتی برگشت که نسل اولیه توسعهدهندگان صنعت بازی داشتند؛ یعنی بهجای دنبال کردن دیگران، تلاش برای ساخت چیزی که هنوز وجود ندارد.
در واقع کوتاراگی آینده صنعت را فقط در سختافزار قویتر یا گرافیک واقعگرایانهتر نمیبیند و روی طرز فکر سازندگان تأکید بیشتری دارد.
چرا سازنده پلی استیشن از PS1 مثال زده؟
کوتاراگی برای توضیح دیدگاهش به دوران ساخت اولین پلیاستیشن اشاره کرده است.
به گفته او، تیم سازنده پلیاستیشن اول این دستگاه را با هدف سادهای مثل رقابت معمولی با دیگر کنسولها طراحی نکرده بود؛ آنها میخواستند «دنیا را تغییر دهند».
از نگاه او، چنین طرز فکری با فضای آن دوره صنعت بازی هماهنگ بود.
توسعهدهندگان و شرکتها بهجای اینکه صرفاً فناوری موجود را دنبال کنند، میخواستند پیشرفتهترین فناوری ممکن را خودشان بسازند.
کوتاراگی معتقد است صنعت امروز دوباره به همان حس کنجکاوی و جاهطلبی نیاز دارد.
کن کوتاراگی چه توصیه ای به بازی سازها کرده؟
یکی از مهمترین بخشهای صحبتهای او خطاب به توسعهدهندگان و دانشجویان جوان بود.
کوتاراگی از آنها خواسته بهجای دنبال کردن مسیر دیگران، سعی کنند خودشان مسیر را مشخص کنند.
او مخصوصاً روی اهمیت دوران جوانی تأکید کرده و معتقد است عادتها و طرز فکر افراد در سالهای ابتدایی فعالیتشان شکل میگیرد و ممکن است تا سالها همراهشان باقی بماند.
پیام اصلی او ساده است: توسعهدهنده نباید تصور کند وضعیت فعلی بهترین چیزی است که میتوان به آن رسید.
چرا کنجکاوی برای صنعت بازی مهمه؟
کوتاراگی کنجکاوی را یکی از مهمترین عوامل ادامه پیشرفت میداند.
او گفته زمانی که فرد کنجکاوی خودش را از دست بدهد و به این نتیجه برسد که «احتمالاً بهتر از این نمیشود»، عملاً مسیر پیشرفت تمام شده است.
این دیدگاه مستقیماً به انتقاد او از شرایط فعلی صنعت مرتبط است.
اگر بازیسازها فقط بخواهند فرمولهای موفق قبلی را با گرافیک بهتر یا نقشه بزرگتر تکرار کنند، از نگاه کوتاراگی صنعت نمیتواند جهش واقعی بعدی خودش را تجربه کند.
مشکل بازی های بزرگ امروزی چیه؟
خود کوتاراگی در این سخنرانی بیشتر روی خلاقیت و طرز فکر سازندگان تمرکز کرده و وارد جزئیات اقتصادی پروژههای بزرگ نشده است.
اما مقاله منبع این صحبتها را در شرایطی قرار میدهد که صنعت بازی با هزینههای بالاتر، پروژههای بزرگتر و مشکلات مختلفی روبهرو شده است.
در سالهای اخیر، پیشرفت فناوری بهتنهایی نتوانسته تفاوتی ایجاد کند که همه بازیکنان آن را به شکل واضح احساس کنند.
از نگاه نویسنده منبع، ساخت چیزی جذاب و در عین حال قابل دسترس میتواند در آینده مهمتر از صرفاً افزایش قدرت فنی باشد.
آیا گرافیک بهتر دیگه برای پیشرفت بازی ها کافی نیست؟
برداشت کلی از صحبتهای کوتاراگی همین است.
او منکر اهمیت فناوری نیست؛ خودش یکی از افرادی بوده که نقش بزرگی در پیشرفت سختافزار بازیها داشته است.
اما معتقد است پیشرفت بصری بهتنهایی نمیتواند نشانه پیشرفت کامل صنعت باشد.
اگر بازیها فقط بزرگتر، پرهزینهتر و زیباتر شوند، اما نحوه طراحی و خلق تجربه تغییر نکند، ممکن است همچنان احساس رکود وجود داشته باشد.
به همین دلیل او بیشتر از هر چیز روی ایدههای جدید و روحیه تجربه کردن تأکید دارد.
آیا صنعت گیم وارد یک دوره جدید میشه؟
کوتاراگی نسبت به آینده خوشبین است.
با وجود انتقاد از رکود خلاقانه بازیهای مدرن، او فکر نمیکند صنعت در وضعیت بنبست قرار گرفته باشد.
برعکس، معتقد است شرایط فعلی یک نقطه عطف است و صنعت میتواند وارد مرحله تازهای شود.
اما برای رسیدن به آن، توسعهدهندگان باید دوباره حاضر باشند ریسک کنند، مسیرهای تازه را امتحان کنند و فقط از چیزی که قبلاً موفق بوده تقلید نکنند.
کن کوتاراگی کیه؟
کن کوتاراگی یکی از مهمترین چهرهها در تاریخ پلیاستیشن است و نقش بسیار مهمی در شکلگیری پروژه پلیاستیشن اصلی داشت.
به همین دلیل دیدگاه او درباره آینده بازیها اهمیت ویژهای دارد؛ چون خودش بخشی از دورهای بوده که صنعت گیم یکی از بزرگترین تغییرات فنی و تجاری تاریخش را تجربه میکرد.
او حالا معتقد است صنعت دوباره در شرایطی قرار گرفته که میتواند یک تحول مهم دیگر را پشت سر بگذارد.
حرف اصلی سازنده پلی استیشن درباره آینده بازی ها چیه؟
جمعبندی صحبتهای کوتاراگی این است که بازیهای ویدیویی هنوز به نهایت ظرفیت خود نرسیدهاند.
گرافیک بهتر، جهانهای بزرگتر و فناوری پیشرفتهتر اتفاقات مهمی هستند، اما اگر خلاقیت سازندگان متوقف شود، این پیشرفتها بهتنهایی کافی نیستند.
از نگاه او، صنعت بازی برای ورود به مرحله بعدی به همان روحیهای نیاز دارد که هنگام ساخت اولین پلیاستیشن وجود داشت؛ کنجکاوی، ریسکپذیری و تلاش برای ساخت چیزی که دیگران هنوز نساختهاند.
کوتاراگی معتقد است زمانی که توسعهدهنده تصور کند «دیگر بهتر از این نمیشود»، همان لحظه پیشرفت واقعی هم متوقف خواهد شد.




