مقاله

محدودیت زمانی The Blood of Dawnwalker در ابتدا سخت‌تر بود؛ سازندگان چرا آن را تغییر دادند؟

378_dawnwalker_deluxehero.jpg (1)

مکانیزم محدودیت زمانی The Blood of Dawnwalker از همان زمان معرفی بازی به یکی از بحث‌برانگیزترین ویژگی‌های این RPG تبدیل شد. در بازی تنها 30 روز و شب فرصت دارید تا خانواده شخصیت اصلی را از دست گروهی از خون‌آشام‌ها نجات دهید؛ موضوعی که باعث شد بسیاری از بازیکنان درباره آزادی گشت‌وگذار و انجام مأموریت‌های فرعی نگران شوند.

حالا Konrad Tomaszkiewicz، کارگردان The Blood of Dawnwalker، تأیید کرده است که سیستم زمان در نسخه‌های اولیه بازی واقعاً بسیار سخت‌تر از نسخه نهایی بوده و Rebel Wolves به دلیل نگرانی بازیکنان، پیش از عرضه آن را آسان‌تر کرده است.

به گفته او، سازندگان نمی‌خواستند بازیکنان هنگام تجربه داستان دائماً نگران تمام شدن زمان باشند. به همین دلیل ساختار نهایی طوری تنظیم شد که همچنان حس فوریت را حفظ کند، اما آزادی کافی برای گشت‌وگذار، انجام Questها و ارتقای شخصیت نیز وجود داشته باشد.

محدودیت زمانی The Blood of Dawnwalker چطور کار می‌کند؟

در The Blood of Dawnwalker برای نجات خانواده شخصیت اصلی تنها 30 روز و شب زمان دارید.

اما برخلاف چیزی که ممکن است در نگاه اول تصور کنید، این 30 روز به‌صورت Real-Time جلو نمی‌روند.

قدم زدن در دنیای بازی، گشت‌وگذار در محیط، خریدوفروش آیتم‌ها یا مبارزه با دشمنان تصادفی لزوماً زمان شما را مصرف نمی‌کنند.

در عوض، فعالیت‌های مشخص مانند انجام بعضی مراحل داستانی، Questها و برخی Upgradeها دارای Time Cost هستند.

قبل از انجام هر فعالیت نیز میزان زمانی که مصرف خواهد شد روی Time Gauge نمایش داده می‌شود.

هر روز شامل 16 Time Segment است و بیشتر مأموریت‌ها فقط بخشی از این Segmentها را مصرف می‌کنند.

همین موضوع باعث شده نسخه نهایی سیستم زمان آزادی بسیار بیشتری نسبت به چیزی که عبارت «30 روز فرصت دارید» نشان می‌دهد، در اختیار بازیکن قرار دهد.

آیا محدودیت 30 روزه The Blood of Dawnwalker سخت است؟

نسخه نهایی محدودیت زمانی آن‌قدر سخت‌گیرانه نیست که مجبور باشید برای هر فعالیت کوچک چند دقیقه فکر کنید.

در گزارشی که درباره تجربه کامل بازی منتشر شده، نویسنده حتی توانسته Final Boss را در حالی شکست دهد که تنها حدود نیمی از زمان 30 روزه خود را مصرف کرده بود.

این یعنی اگر مدیریت نسبتاً منطقی روی Questها داشته باشید، احتمالاً زمان کافی برای تجربه مقدار قابل توجهی از محتوای جانبی نیز خواهید داشت.

البته Prologue وضعیت متفاوتی دارد و در آن بخش واقعاً باید میان مأموریت‌ها و فعالیت‌های مختلف انتخاب کنید.

چرا سازندگان Blood of Dawnwalker محدودیت زمانی را آسان‌تر کردند؟

Konrad Tomaszkiewicz تأیید کرده که Rebel Wolves در ابتدا نسخه بسیار سخت‌تری از سیستم زمان طراحی کرده بود.

اما پس از معرفی بازی، تعداد زیادی از بازیکنان درباره وجود Time Limit در یک RPG بزرگ ابراز نگرانی کردند.

تیم سازنده حتی قبل از عرضه متوجه شد این سیستم ممکن است باعث شود بخشی از کاربران به‌جای هیجان، دائماً استرس از دست دادن محتوا داشته باشند.

به همین دلیل میزان محدودیت کاهش پیدا کرد و زمان بیشتری در اختیار بازیکن قرار گرفت.

هدف نهایی این بود که سیستم زمان در خدمت داستان باشد، نه اینکه خودش به یک Mini-Game پیچیده و دشوار تبدیل شود.

dawnwalker.jpg

سیستم زمان The Blood of Dawnwalker در ابتدا چقدر سخت‌تر بود؟

به گفته Tomaszkiewicz، تفاوت نسخه اولیه با بازی نهایی قابل توجه بوده است.

در طراحی ابتدایی باید تقریباً درباره تمام تصمیم‌های مهم خود با دقت بیشتری فکر می‌کردید.

انتخاب Quest اشتباه یا صرف زمان برای فعالیتی که اولویت چندانی نداشت می‌توانست تأثیر بیشتری روی ادامه بازی داشته باشد.

حتی رسیدن به پایان داستان نیز در نسخه اولیه دشوارتر بود.

سازندگان در نهایت متوجه شدند چنین ساختاری ممکن است توجه بازیکن را بیش از حد به مدیریت زمان معطوف کند و تجربه داستان اصلی را تحت تأثیر قرار دهد.

آیا گشت‌وگذار در The Blood of Dawnwalker زمان را جلو می‌برد؟

خیر.

Exploration معمولی باعث حرکت ساعت بازی نمی‌شود.

این یعنی می‌توانید مدت زیادی را صرف بررسی نقشه، پیدا کردن مناطق جدید یا جمع‌آوری آیتم کنید، بدون اینکه یکی از 30 روز شما صرف شود.

حتی بعضی فعالیت‌های جانبی ساده مثل فروش تجهیزات یا مبارزه با گروه‌های تصادفی دشمنان نیز زمان را جلو نمی‌برند.

تنها فعالیت‌هایی که مشخصاً Time Cost دارند باعث مصرف Time Segment خواهند شد.

این یکی از مهم‌ترین نکاتی است که باید قبل از شروع The Blood of Dawnwalker بدانید.

چرا Prologue بازی The Blood of Dawnwalker زمان محدودتری دارد؟

Prologue هنوز تقریباً همان فلسفه سخت‌گیرانه اولیه سیستم زمان را حفظ کرده است.

در بخش ابتدایی، فرصت بسیار محدودتر است و واقعاً نمی‌توانید تمام Questها را بدون فکر انجام دهید.

بازیکن باید تصمیم بگیرد کدام مأموریت ارزش صرف زمان دارد و از کدام فعالیت می‌تواند صرف‌نظر کند.

Tomaszkiewicz گفته Prologue در واقع اولین Test Field تیم برای آزمایش سیستم زمان بوده است.

بعداً بخش اصلی بازی آسان‌تر شد، اما سازندگان عمداً Prologue را تقریباً دست‌نخورده باقی گذاشتند تا بازیکنان نوع سخت‌تر این مکانیک را نیز تجربه کنند.

چرا ارتقای Skill در The Blood of Dawnwalker زمان مصرف می‌کند؟

یکی از عجیب‌ترین ویژگی‌های سیستم Progression بازی این است که یادگیری بعضی Skillها نیز Time Segment مصرف می‌کند.

Skillها را می‌توان چند بار Upgrade کرد و هرچه قوی‌تر شوند، هزینه آن‌ها نیز افزایش پیدا می‌کند.

گاهی این هزینه فقط Skill Point نیست و بخشی از زمان بازی را نیز شامل می‌شود.

بنابراین ممکن است با تعداد زیادی Skill Point وارد یک Shrine شوید و پس از چند Upgrade متوجه شوید که روز به شب تبدیل شده است.

این سیستم در نگاه اول عجیب به نظر می‌رسد، اما دلیل مشخصی پشت آن وجود دارد.

چرا Level Up در Blood of Dawnwalker از زمان 30 روزه کم می‌کند؟

در نسخه‌ای از بازی که ارتقای Skill هیچ هزینه زمانی نداشت، بازیکنان شروع به سوءاستفاده از سیستم Progression کردند.

آن‌ها می‌توانستند ساعت‌ها Boar، Wolf و دشمنان معمولی را Farm کنند، Skill Point به دست آورند و بدون جلو رفتن زمان، شخصیت خود را بسیار قدرتمند کنند.

بعد از آن نیز امکان داشت همان روز اول مستقیماً به سراغ Brencis، آنتاگونیست اصلی بازی، بروند.

Rebel Wolves برای جلوگیری از این مسئله تصمیم گرفت یادگیری بعضی Skillهای مهم نیز زمان مصرف کند.

به این ترتیب Farming همچنان امکان‌پذیر است، اما تبدیل Skill Pointها به قدرت واقعی هزینه‌ای در ساختار 30 روزه بازی خواهد داشت.

dawnwalker-artwork-blood

Brencis در The Blood of Dawnwalker کیست؟

Brencis یکی از شخصیت‌های اصلی مقابل بازیکن و آنتاگونیست مهم The Blood of Dawnwalker است.

بخشی از طراحی Progression بازی حول این موضوع شکل گرفته که بازیکن نتواند در همان ساعات ابتدایی بیش از حد قدرتمند شود و مستقیم به سراغ او برود.

در نسخه‌های آزمایشی، Farming دشمنان و باز کردن سریع Perkها این امکان را ایجاد کرده بود که بعضی بازیکنان حتی در روز اول خود را برای مبارزه با Brencis آماده کنند.

اتصال Skill Upgradeها به سیستم زمان یکی از راه‌حل‌های Rebel Wolves برای جلوگیری از چنین اتفاقی بوده است.

آیا Questهای The Blood of Dawnwalker با گذشت زمان از بین می‌روند؟

Rebel Wolves درباره اضافه کردن Eventهایی که در روز یا ساعت مشخصی اتفاق بیفتند صحبت کرده بود، اما در نهایت تصمیم گرفت از این ایده فاصله بگیرد.

دلیل اصلی این بود که ممکن بود بازیکن حتی از وجود یک Event اطلاع نداشته باشد و تنها به دلیل حضور نداشتن در یک منطقه، آن محتوا را برای همیشه از دست بدهد.

سازندگان چنین سیستمی را بیش از حد ریسکی می‌دانستند.

به همین دلیل طراحی نهایی بیشتر به این شکل است که ابتدا با Quest یا Event روبه‌رو می‌شوید و سپس خودتان انتخاب می‌کنید آیا می‌خواهید برای آن زمان صرف کنید یا خیر.

آیا ممکن است در Blood of Dawnwalker مأموریت‌ها را از دست بدهیم؟

سیستم بازی همچنان شما را مجبور به انتخاب می‌کند، اما تلاش شده این انتخاب آگاهانه باشد.

یعنی بازی ابتدا وجود یک مأموریت یا اتفاق را به شما نشان می‌دهد.

سپس می‌توانید تصمیم بگیرید که:

آن Quest را انجام دهید و مقداری زمان مصرف کنید یا آن را کنار بگذارید و منابع زمانی خود را برای فعالیت دیگری ذخیره کنید.

هدف این است که حس انتخاب و پیامد حفظ شود، بدون اینکه بازیکن به‌صورت اتفاقی محتوایی را که حتی از وجودش خبر نداشته از دست بدهد.

آیا می‌توان محدودیت زمانی The Blood of Dawnwalker را حذف کرد؟

پس از عرضه بازی، یکی از Modهایی که توجه زیادی دریافت کرد مربوط به حذف Time Limit بود.

این موضوع نشان می‌دهد حتی نسخه آسان‌تر سیستم زمان نیز برای بخشی از بازیکنان جذاب نیست و آن‌ها ترجیح می‌دهند RPG را بدون هیچ نوع فشار زمانی تجربه کنند.

با این حال، باید در نظر داشت که سیستم Time Limit فقط یک Timer ساده نیست.

بخش‌هایی از Quest Design، Skill Progression و انتخاب‌های بازیکن حول همین مکانیک ساخته شده‌اند.

در نتیجه حذف آن می‌تواند تجربه بازی را تا حدی با چیزی که Rebel Wolves طراحی کرده متفاوت کند.

the-blood-of-dawnwalker-main-theme-new-trailer-witcher-3-spiritual-successor-ex-cdpr-devs-new-studio-rebel-wolves (1)

چرا سیستم زمان Blood of Dawnwalker این‌قدر بحث‌برانگیز شد؟

Time Limit در RPGها همیشه موضوع حساسی است.

بسیاری از بازیکنان این سبک دوست دارند بدون عجله نقشه را جست‌وجو کنند، تمام دیالوگ‌ها را ببینند، Side Questها را انجام دهند و ساعت‌ها صرف پیدا کردن تجهیزات کنند.

اعلام اینکه The Blood of Dawnwalker تنها 30 روز به بازیکن فرصت می‌دهد، طبیعتاً نگرانی‌هایی ایجاد کرد.

بخشی از بازیکنان تصور می‌کردند دائماً Timer در حال حرکت است و ممکن است به دلیل Exploration بیش از حد نتوانند داستان را تمام کنند.

در حالی که سیستم واقعی بسیار منعطف‌تر است و زمان فقط هنگام انجام فعالیت‌های مشخص جلو می‌رود.

آپدیت بعدی The Blood of Dawnwalker چه تغییراتی دارد؟

Rebel Wolves پس از عرضه همچنان در حال بررسی Feedback بازیکنان است و اولین Patch بزرگ بازی نیز برای اوایل اکتبر برنامه‌ریزی شده است.

این آپدیت قرار است چند بخش مهم را بهبود دهد:

  • Combat
  • Difficulty
  • Performance
  • Traversal
  • روان‌تر شدن حرکت در دنیای بازی

جزئیات دقیق‌تر احتمالاً نزدیک به زمان انتشار Patch اعلام خواهند شد.

آیا بازی بعدی Dawnwalker هم محدودیت زمانی خواهد داشت؟

وجود Time Limit در The Blood of Dawnwalker به این معنا نیست که این مکانیک حتماً در نسخه‌های بعدی مجموعه نیز بازخواهد گشت.

Tomaszkiewicz گفته Rebel Wolves در حال بررسی ایده‌های متفاوت دیگری برای آینده است.

هدف استودیو پیدا کردن مکانیک‌هایی است که بتوانند ساختار آشنای RPG را تغییر دهند و بازیکنان را غافلگیر کنند.

بنابراین محدودیت 30 روزه ممکن است ویژگی مخصوص The Blood of Dawnwalker باشد و نه الزاماً ستون ثابت تمام نسخه‌های آینده.

سیستم زمان The Blood of Dawnwalker ارزش نگرانی دارد؟

اگر اصلی‌ترین نگرانی شما درباره The Blood of Dawnwalker محدودیت 30 روزه آن است، نسخه نهایی بسیار منعطف‌تر از چیزی طراحی شده که در ابتدا قرار بود باشد.

زمان هنگام Exploration عادی جلو نمی‌رود، هر روز 16 Time Segment دارد و بیشتر Questها فقط چند بخش از آن را مصرف می‌کنند.

Rebel Wolves حتی عمداً نسخه اصلی را آسان‌تر کرده تا بازیکنان احساس نکنند مجبورند تمام تجربه خود را حول یک Timer مدیریت کنند.

در عین حال، سیستم زمان هنوز روی انتخاب Questها، Upgrade کردن Skillها و تصمیم‌گیری درباره اولویت‌ها تأثیر می‌گذارد.

بنابراین هدف بازی حذف آزادی بازیکن نیست؛ بلکه ایجاد این حس است که همه کارها را نمی‌توان بدون هیچ پیامدی انجام داد.

Prologue همچنان بهترین نمونه از نسخه سخت‌گیرانه‌تر این ایده است، اما پس از ورود به بخش اصلی بازی فضای بسیار بیشتری برای Exploration و تجربه محتوای جانبی خواهید داشت.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *