بلاگ
بررسی بازی Control Resonant؛ آیا دنباله Control ارزش تجربه دارد؟

Control Resonant دنباله مستقیم بازی Control محصول سال 2019 است؛ اثری که این بار Jesse Faden را کنار میگذارد و برادر او، Dylan، را بهعنوان شخصیت اصلی معرفی میکند. استودیوی Remedy همچنان سراغ همان دنیای عجیب، پدیدههای فراطبیعی و روایتهای غیرمعمول رفته، اما نتیجه نسبت به نسخه اول کمی آشناتر و محافظهکارانهتر به نظر میرسد.
بازی از نظر سیستم پیشرفت شخصیت، طراحی بصری و نمایش دنیای فراطبیعی همچنان نقاط قوت زیادی دارد، اما در مقایسه با Control اول کمتر حس یک تجربه کاملاً عجیب و غیرقابل پیشبینی را منتقل میکند. انتقال بخش بزرگی از اتفاقات به خیابانهای Manhattan نیز باعث شده Control Resonant در بعضی لحظات بیشتر از آنچه انتظار میرود شبیه یک اکشن جهانباز معمولی باشد.
داستان Control Resonant درباره چیست؟
در Control Resonant این بار کنترل Dylan Faden، برادر Jesse Faden، را در اختیار میگیریم.
Dylan پس از سالها حضور در Oldest House بیدار میشود و متوجه میشود بخش زیادی از اتفاقات و پدیدههای فراطبیعی این سازمان به Manhattan راه پیدا کردهاند.
او در ادامه وارد نیویورک میشود تا با تهدیدهای جدید مقابله کند و همزمان مسیر شخصی خودش را نیز طی کند.
برخلاف فضای مبهمتر و رازآلود Control اول، داستان این نسخه بیشتر حول مفهوم رستگاری Dylan شکل گرفته است. تعامل او با اعضای Bureau و رابطهاش با Jesse نیز لحظات انسانیتری به روایت اضافه میکند.
با این حال، همین تغییر باعث شده داستان Control Resonant نسبت به نسخه قبلی کمی مستقیمتر و قابلهضمتر باشد.
آیا Control Resonant جهان باز است؟
Control Resonant نسبت به نسخه قبلی آزادی بسیار بیشتری در اختیار بازیکن قرار میدهد.
بخشهایی از Manhattan ساختاری آزاد دارند و میتوانید بسیاری از دشمنان، مأموریتها و مکانها را تقریباً با ترتیب دلخواه خود تجربه کنید.
مأموریتهای اصلی همچنان ساختار مشخصتری دارند، اما محتوای جانبی بازی آزادی بیشتری ارائه میدهد.
این تغییر یکی از بزرگترین تفاوتهای Control Resonant با قسمت اول است.
نقشه Manhattan در Control Resonant چگونه طراحی شده است؟
نیویورکی که Remedy طراحی کرده نسخهای عادی از Manhattan نیست.
خیابانها ممکن است خم شوند، ساختمانها در زاویههای غیرممکن قرار بگیرند و جاذبه در بعضی مناطق قوانین عادی خودش را نادیده بگیرد.
در بخشهایی از بازی میتوانید روی خیابانهایی حرکت کنید که به شکل عمودی بالا رفتهاند یا مسیرهایی را طی کنید که معماری آنها کاملاً خلاف منطق دنیای واقعی است.
این بخشها یادآور سکانسهای تغییر جاذبه فیلم Inception هستند و از نظر طراحی محیط یکی از جذابترین قسمتهای Control Resonant محسوب میشوند.
تفاوت Control Resonant با Control 2019 چیست؟
بزرگترین تفاوت، خروج بازی از Oldest House و انتقال تمرکز اصلی به Manhattan است.
Oldest House در نسخه اول یکی از مهمترین دلایل خاص بودن Control بود. راهروهای غیرممکن، اتاقهای عجیب و اشیای معمولی با تواناییهای فراطبیعی، فضایی ایجاد کرده بودند که کمتر نمونه مشابهی در بازیهای اکشن دیده میشد.
Control Resonant همچنان چنین عناصری دارد، اما حضور طولانیتر در محیط شهری باعث شده حس ناشناخته و عجیب نسخه اول کمی کاهش پیدا کند.
در بعضی لحظات، قدم زدن در نیویورک و مبارزه با دشمنان میتواند یادآور تعداد زیادی از بازیهای اکشن جهانباز دیگر باشد.
این موضوع لزوماً به معنی ضعیف بودن طراحی محیط نیست، اما Control Resonant نسبت به بازی قبلی کمتر احساس منحصربهفرد بودن ایجاد میکند.
گیمپلی Control Resonant چگونه است؟
مبارزات Control Resonant ترکیبی از قدرتهای فراطبیعی و حملات نزدیک هستند.
Dylan میتواند از مجموعهای از حرکات غیرعادی استفاده کند و با پیشرفت در بازی، قدرت و قابلیت ترکیب حملاتش افزایش پیدا میکند.
سلاح اصلی او قابلیت تغییر شکل دارد و بسته به موقعیت میتواند به شکلهای مختلف تبدیل شود.
از جمله فرمهای قابل استفاده میتوان به:
- تیغه شبیه خنجر
- داس
- چکش
اشاره کرد.
در کنار آنها، حملات ثانویه، سلاحهای دوربرد و Passive Abilityها نیز بهتدریج گزینههای بیشتری در اختیار بازیکن قرار میدهند.

سیستم مبارزات Control Resonant خوب است؟
مبارزات بازی تنوع خوبی دارند، اما همیشه به اندازه طراحی بصری آن دقیق و حسابشده احساس نمیشوند.
با پیشرفت در بازی میتوانید تواناییهای بیشتری آزاد کنید و Comboهای پیچیدهتری بسازید، اما ضربات گاهی کمی سنگین و کمدقت به نظر میرسند.
با این حال، ترکیب حملات نزدیک با قدرتهای فراطبیعی باعث شده درگیریها همچنان ظاهر جذابی داشته باشند.
هرچه Dylan قدرتمندتر میشود، امکان ترکیب حملات نیز بیشتر شده و سیستم مبارزه عمق بیشتری پیدا میکند.
سلاح تغییرشکلدهنده Control Resonant چگونه کار میکند؟
یکی از مکانیکهای اصلی بازی، سلاحی است که میتواند به چند فرم مختلف تبدیل شود.
بازیکن میتواند با توجه به نوع دشمن یا سبک مبارزه خود از فرمهای متفاوت استفاده کند.
برای مثال، یک فرم برای ضربات سریع مناسبتر است و فرم دیگری مانند چکش میتواند ضربات سنگینتری وارد کند.
وجود این قابلیت باعث شده مبارزات فقط به یک سبک ثابت محدود نشوند.
با این حال، بر اساس نقد منبع، سیستم مبارزه نسبت به بعضی اکشنهای شمشیرمحور که تمرکز بیشتری روی دقت ضربات دارند، کمی خشنتر و سادهتر احساس میشود.
قدرتهای Dylan در Control Resonant چگونه هستند؟
یکی از جذابترین بخشهای گیمپلی مربوط به تواناییهای حرکتی Dylan است.
او میتواند چندین بار پشت سر هم بپرد و در محیطهای عمودی Manhattan حرکت کند.
اما یکی از جالبترین قابلیتها، تغییر جهت جاذبه است.
این قدرت به Dylan اجازه میدهد روی خیابانهایی قدم بزند که به دیوار تبدیل شدهاند یا از ساختمانهایی عبور کند که در زاویههای غیرممکن قرار دارند.
Remedy از این قابلیت فقط بهعنوان یک ابزار حرکتی استفاده نکرده و بعضی مراحل را کاملاً حول آن طراحی کرده است.
برای مثال در یکی از بخشها، هنگام عبور از یک پارکینگ چندطبقه که طبقاتش در زاویههای عجیب تغییر شکل میدهند، موسیقی الکترونیک از طریق رادیوی Bureau پخش میشود.
چنین لحظات کوچکی از برجستهترین بخشهای Control Resonant هستند.
باسهای Resonant در بازی Control Resonant چه هستند؟
مهمترین دشمنان بازی موجوداتی به نام Resonant هستند.
این باسها در نقاط مختلف Manhattan قرار گرفتهاند و در بسیاری از موارد میتوانید ترتیب مبارزه با آنها را خودتان انتخاب کنید.
طراحی ظاهری آنها یکی از بخشهایی است که توانایی Remedy در ساخت موجودات عجیب و فراطبیعی را بهخوبی نشان میدهد.
اما شکست دادن Resonantها فقط به دریافت پاداش ختم نمیشود.
پس از شکست بعضی از آنها، حضور، قدرت و رفتار دشمنان دیگر در جهان بازی تغییر میکند.
در نتیجه ترتیب مبارزه با باسها میتواند روی ادامه تجربه شما تأثیر بگذارد.
حرکت در نقشه Control Resonant چطور است؟
سیستم حرکت یکی از موفقترین تغییرات بازی نسبت به Control اول محسوب میشود.
محیط بزرگتر Manhattan در ابتدا ممکن است نسبت به Oldest House سادهتر به نظر برسد، اما تواناییهای حرکتی Dylan باعث میشوند طراحی شهر معنای بیشتری پیدا کند.
Triple Jump، تغییر جاذبه و حرکت در سطوح غیرمعمول باعث شده گشتوگذار صرفاً دویدن بین مأموریتها نباشد.
وقتی خیابانها به سمت آسمان خم میشوند یا مسیرهای جدید روی دیواره ساختمانها ظاهر میشوند، بازی دوباره همان حس عجیب آثار Remedy را پیدا میکند.
آیا Control Resonant هنوز فضای عجیب بازی اول را دارد؟
بله، اما نه به همان میزان.
Control اول تقریباً در تمام لحظات تلاش میکرد بازیکن را در محیطی ناآشنا و غیرقابل پیشبینی نگه دارد.
Oldest House میتوانست در چند ثانیه شکل خود را تغییر دهد و حتی اشیای کاملاً معمولی به تهدیدهایی فراطبیعی تبدیل میشدند.
Control Resonant همچنان چنین لحظاتی دارد و Remedy هنوز در طراحی Dream Sequenceها و محیطهای غیرمنطقی مهارت زیادی نشان میدهد.
اما قرار گرفتن بخش بزرگی از بازی در Manhattan باعث شده فاصله بین این لحظات عجیب بیشتر شود.
در نتیجه بازی در مقایسه با Control اول کمی معمولیتر و جریان اصلیتر احساس میشود.
داستان Control Resonant بهتر است یا Control؟
داستان Resonant لحن متفاوتی نسبت به بازی اول دارد.
روایت Jesse در Control بیشتر شبیه مجموعهای از اتفاقات ناشناخته و اپیزودهای فراطبیعی بود که دائماً واقعیت را زیر سؤال میبردند.
در مقابل، داستان Dylan ساختار انسانیتر و مستقیمتری دارد.
او شخصیتی است که به دنبال رستگاری و جبران گذشته خود میگردد و رابطه او با همکاران Bureau و خواهرش بخش مهمی از داستان را تشکیل میدهد.
این رویکرد میتواند برای بعضی بازیکنان قابلارتباطتر باشد، اما اگر بیشترین علاقه شما به Control مربوط به روایتهای کاملاً مبهم و سورئال آن بود، ممکن است داستان Resonant محافظهکارانهتر به نظر برسد.

بهترین بخشهای Control Resonant کدام هستند؟
جالب اینجاست که بعضی از بهترین لحظات بازی لزوماً مربوط به اتفاقات بزرگ داستانی نیستند.
لحظات کوچکی مانند تغییر جاذبه در یک پارکینگ چندطبقه، حرکت روی خیابانهای عمودی یا ترکیب موسیقی با طراحی سورئال محیط بیشتر در ذهن میمانند.
در چنین بخشهایی Remedy دوباره همان توانایی همیشگی خود را در ساخت موقعیتهایی عجیب و غیرمنتظره نشان میدهد.
طراحی بصری باسها، سیستم حرکت و پیشرفت تدریجی قدرتهای Dylan نیز از نقاط قوت اصلی تجربه محسوب میشوند.
بزرگترین مشکل Control Resonant چیست؟
بزرگترین مشکل بازی این است که همیشه به اندازه نسخه اول عجیب نیست.
Remedy به خاطر ساخت بازیهایی با روایتهای غیرخطی، Dream Sequenceهای عجیب و فضاهای Lynchian شناخته میشود.
Control نیز یکی از بهترین نمونههای همین ویژگی بود.
اما Resonant بخشی از این عجیب بودن را با ساختاری آشناتر جایگزین کرده است.
نیویورک جهانباز، سیستم مبارزه قابلپیشبینیتر و داستانی با محوریت رستگاری باعث شده بازی در مقایسه با نسخه اول راحتتر وارد قالب آثار اکشن رایج شود.
این مسئله باعث نمیشود Control Resonant بازی ضعیفی باشد، اما ممکن است طرفداران قدیمی احساس کنند بخشی از هویت غیرعادی مجموعه کمرنگ شده است.
آیا Control Resonant ارزش خرید دارد؟
Control Resonant همچنان یک اکشن خوشساخت با طراحی بصری قدرتمند، سیستم پیشرفت جذاب و مکانیکهای حرکتی خلاقانه است.
Manhattan تغییرشکلیافته میتواند لحظات بسیار جذابی ایجاد کند و قابلیتهای Dylan نیز مخصوصاً هنگام حرکت و تغییر جاذبه به بازی هویت خاصی میدهند.
طراحی Resonantها، آزادی نسبی در انتخاب مأموریتها و توسعه قدرتهای شخصیت نیز از نقاط قوت آن هستند.
با این حال، اگر مهمترین دلیل علاقه شما به Control فضای کاملاً سورئال و غیرقابل پیشبینی Oldest House بوده است، این دنباله ممکن است کمی معمولیتر از انتظار شما باشد.
Control Resonant شاید به اندازه نسخه اول عجیب و جسورانه نباشد، اما همچنان بخش زیادی از مهارت Remedy در طراحی دنیاهای فراطبیعی را حفظ کرده و تجربهای متفاوت از بسیاری از بازیهای اکشن ارائه میدهد.
Control Resonant برای چه پلتفرمهایی منتشر شده است؟
Control Resonant برای پلتفرمهای زیر منتشر شده است:
- PlayStation 5
- Xbox
- PC
در مجموع، Control Resonant دنبالهای حرفهای و خوشساخت برای Control محسوب میشود، اما تغییر مسیر آن از فضای بسته و شدیداً عجیب Oldest House به یک Manhattan بازتر و آشناتر باعث شده تجربه نهایی کمی محافظهکارانهتر از چیزی باشد که از یکی از عجیبترین استودیوهای صنعت بازی انتظار میرود.




