مقاله

Marvel’s Wolverine | بررسی نمرات و نظر منتقدان؛ آیا جدیدترین انحصاری PS5 ناامیدکننده است؟

image

Marvel’s Wolverine یکی از موردانتظارترین بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن در سال ۲۰۲۶ است؛ اثری که بعد از موفقیت چشمگیر سری Marvel’s Spider-Man قرار است برداشت Insomniac Games از یکی از خشن‌ترین و محبوب‌ترین شخصیت‌های مارول، یعنی Wolverine، را به بازیکنان ارائه کند. با این حال، انتشار نقدهای بازی نشان داده که این عنوان برخلاف انتظار بسیاری از طرفداران، نتوانسته همان استقبال فوق‌العاده‌ای را که از آثار قبلی Insomniac دیده بودیم تکرار کند. نمرات منتشرشده برای Marvel’s Wolverine همچنان نشان می‌دهند که با یک بازی ضعیف یا شکست‌خورده روبه‌رو نیستیم، اما فاصله آن با استانداردی که Insomniac با Spider-Man 2 و حتی نسخه اول Spider-Man ایجاد کرده، کاملاً محسوس است. منتقدان بیشتر از همه از مبارزات خونین و تماشایی، گرافیک و شخصیت‌پردازی تعریف کرده‌اند و در مقابل، تکراری شدن مبارزات، طراحی خطی مراحل، روایت نسبتاً محافظه‌کارانه و راهنمایی بیش از حد بازی را زیر سؤال برده‌اند.

بازی Marvel’s Wolverine چه نمره‌ای از منتقدان گرفته است؟

Marvel’s Wolverine در مجموع بازخورد مثبتی دریافت کرده، اما نمرات آن پایین‌تر از دیگر بازی‌های ابرقهرمانی Insomniac قرار گرفته است. در آخرین گزارش‌های منتشرشده، امتیاز Metacritic بازی روی ۷۸ از ۱۰۰ قرار داشته و OpenCritic نیز در محدوده ۷۹ تا ۸۱ بوده است. Metacritic در یکی از آخرین به‌روزرسانی‌های گزارش‌شده، ۷۸ امتیاز را بر اساس ۱۱۲ نقد ثبت کرده است.

برای مقایسه، Marvel’s Spider-Man با امتیاز ۸۷، Marvel’s Spider-Man: Miles Morales با امتیاز ۸۵ و Marvel’s Spider-Man 2 با امتیاز ۹۰ عملکرد بهتری در میان منتقدان داشته‌اند. همین اختلاف باعث شده بسیاری از نقدها به این موضوع اشاره کنند که Wolverine با وجود کیفیت قابل‌قبول، در سطح آثار قبلی استودیو قرار نمی‌گیرد.

در نتیجه، بحث اصلی درباره Marvel’s Wolverine این نیست که «بازی بدی است یا نه». مسئله این است که آیا عنوانی با نام Insomniac و سابقه‌ای مثل Spider-Man می‌تواند صرفاً خوب باشد، یا از آن انتظار می‌رود عالی باشد؟ ظاهراً منتقدان بیشتر روی گزینه دوم حساب باز کرده بودند.

نقدهای Marvel’s Wolverine درباره بازی چه می‌گویند؟

بازخورد منتقدان درباره Marvel’s Wolverine کاملاً یکدست نیست و فاصله میان بهترین و ضعیف‌ترین نقدها نسبتاً زیاد است. بعضی رسانه‌ها بازی را یکی از بهترین برداشت‌ها از شخصیت Wolverine می‌دانند، در حالی که گروهی دیگر معتقدند Insomniac نتوانسته از ظرفیت Logan به اندازه کافی استفاده کند.

بهترین نقدها معمولاً روی سه موضوع اتفاق نظر دارند: گرافیک چشمگیر، مبارزات خشن و رضایت‌بخش، و شخصیت‌پردازی قوی Wolverine.

Game Informer با امتیاز ۸.۵ از ۱۰ از ظاهر، صداگذاری و سیستم مبارزات بازی تعریف کرده و آن را اثری بسیار قدرتمند در بخش اکشن دانسته است.

TheSixthAxis نیز با امتیاز ۸ از ۱۰، مبارزات خونین بازی و طراحی کلی ماجراجویی آن را ستوده و معتقد است Wolverine می‌تواند پایه خوبی برای ساخت دنباله‌ای حتی بهتر باشد.

در طرف دیگر، نقدهای ۶ از ۱۰ بیشتر روی مشکلاتی تمرکز دارند که تقریباً در چند بررسی مختلف تکرار شده‌اند: مبارزات بعد از مدتی تنوع کافی ندارند، داستان همیشه با همان قدرتی که شروع می‌شود ادامه پیدا نمی‌کند و طراحی مراحل گاهی بیش از حد امن و خطی است.

IGN و GameSpot هر دو امتیاز ۶ از ۱۰ داده‌اند و GamesRadar نیز همین امتیاز را ثبت کرده است.

به همین دلیل، Marvel’s Wolverine را بهتر است یک بازی «دو قطبی» بدانیم؛ اثری که نقاط قوتش واقعاً چشمگیر هستند، اما همان نقاط ضعف در بخش‌های دیگر مدام خودشان را نشان می‌دهند.

Marvels-Wolverine-review-6

مهم‌ترین نقاط قوت Marvel’s Wolverine چیست؟

بزرگ‌ترین نقطه قوت Marvel’s Wolverine بدون شک خود Wolverine است. Insomniac توانسته شخصیت Logan را در مبارزات و میان‌پرده‌ها به شکلی متفاوت از Spider-Man طراحی کند و اجازه ندهد بازی صرفاً تبدیل به نسخه‌ای با پنجه به جای تار شود.

مبارزات بازی سنگین‌تر، مستقیم‌تر و خشن‌تر هستند. در Spider-Man معمولاً بخش زیادی از مبارزه به حرکت در محیط، استفاده از ابزارها، حملات از راه دور و جابه‌جایی سریع مربوط می‌شود. Wolverine چنین زرادخانه متنوعی ندارد و طبیعتاً بیشتر روی قدرت بدنی، پنجه‌ها، حملات نزدیک و توانایی ترمیم بدن خودش تکیه می‌کند.

این تفاوت، یکی از نقاط مثبت بازی محسوب می‌شود. Reviewهای مثبت تأکید کرده‌اند که مبارزات از نظر حس ضربه، انیمیشن‌ها و خشونت بصری، بسیار قانع‌کننده هستند. TechRadar نیز مبارزات خونین و نمایش قدرت Logan را از بخش‌های برجسته بازی دانسته، هرچند معتقد است بعضی ارتقاهای مبارزات به اندازه‌ای که انتظار می‌رود عمق ایجاد نمی‌کنند.

گرافیک نیز یکی از بخش‌هایی است که تقریباً هیچ اختلاف جدی درباره آن وجود ندارد. Marvel’s Wolverine از نظر کیفیت مدل شخصیت‌ها، انیمیشن، جلوه‌های بصری و سکانس‌های سینمایی یکی از چشمگیرترین بازی‌های Insomniac به حساب می‌آید.

صداگذاری و اجرای شخصیت‌ها نیز مورد توجه منتقدان قرار گرفته و به‌خصوص ارتباط میان Logan و دیگر شخصیت‌های داستان، یکی از نقاط مثبت پرتکرار در نقدها بوده است.

چرا مبارزات Marvel’s Wolverine مورد انتقاد قرار گرفته‌اند؟

مبارزات Wolverine در شروع بازی بسیار جذاب هستند، اما مشکل اصلی منتقدان این است که این جذابیت در طول کمپین حدود ۱۳ تا ۱۵ ساعته بازی همیشه به همان شدت حفظ نمی‌شود.

در نگاه اول، سیستم مبارزه دقیقاً همان چیزی است که از Wolverine انتظار دارید: سریع، خشونت‌آمیز و مبتنی بر مبارزات نزدیک. اما چون Logan برخلاف Spider-Man مجموعه بسیار متنوعی از ابزارها و قابلیت‌ها ندارد، پس از مدتی الگوی مبارزات برای بعضی بازیکنان قابل پیش‌بینی می‌شود.

یکی از نقدهای پرتکرار، کمبود تنوع دشمنان است. بعضی بررسی‌ها اشاره کرده‌اند که بازی می‌توانست با معرفی انواع بیشتری از دشمنان و سناریوهای مبارزه، این مشکل را کاهش دهد. همین موضوع در بررسی ۸ از ۱۰ منبع اصلی نیز مطرح شده بود و حتی نقدهای مثبت‌تر هم پذیرفته‌اند که تنوع دشمنان می‌توانست بهتر باشد.

در نتیجه، مشکل مبارزات Marvel’s Wolverine این نیست که بد یا غیرلذت‌بخش هستند. مشکل این است که Insomniac سیستم بسیار خوبی ساخته، اما آن را همیشه با همان میزان تنوع تغذیه نکرده است. بشر حتی از پنجه‌های آدامانتیوم هم بعد از چند ساعت استفاده مداوم خسته می‌شود. ظاهراً هیچ چیز مقدسی نیست.

آیا داستان Marvel’s Wolverine خوب است؟

داستان Marvel’s Wolverine از بخش‌هایی است که منتقدان درباره آن اختلاف بیشتری دارند، اما در مجموع شخصیت‌پردازی Logan یکی از نقاط قوت بازی محسوب می‌شود.

داستان، Wolverine را صرفاً به عنوان یک ماشین مبارزه نشان نمی‌دهد و تلاش می‌کند با گذشته، شخصیت خشن و روابط او درگیر شود. برخی منتقدان این بخش را بسیار موفق دانسته‌اند و معتقدند بازی در شناخت بهتر Logan و شخصیت‌های اطراف او عملکرد خوبی دارد.

در مقابل، یکی از انتقادهای اصلی این است که روایت در برخی قسمت‌ها بیش از حد قابل پیش‌بینی و محافظه‌کارانه می‌شود. تعدادی از نقدهای متوسط معتقدند داستان از نظر شخصیت‌پردازی خوب است، اما آن‌قدر که از یک بازی درباره Wolverine انتظار می‌رفت، جسور و پیچیده نیست.

این مسئله اهمیت بیشتری پیدا می‌کند چون کمپین بازی نسبتاً کوتاه و متمرکز است. زمانی که بخش بزرگی از تجربه به داستان وابسته باشد، هر نقطه ضعف در روایت بیشتر به چشم می‌آید.

آیا Marvel’s Wolverine بازی خطی است یا جهان‌باز؟

Marvel’s Wolverine برخلاف سری Spider-Man یک بازی جهان‌باز بزرگ نیست و ساختار آن بسیار خطی‌تر و متمرکزتر است.

این تصمیم از یک طرف به بازی کمک می‌کند ریتم داستانی مشخص‌تری داشته باشد و بازیکن کمتر در فعالیت‌های جانبی گم شود. The Verge نیز این رویکرد خطی و متمرکز را یکی از ویژگی‌های اصلی بازی دانسته و مدت زمان کمپین را حدود ۱۳ ساعت گزارش کرده است. (The Verge)

اما همین ویژگی از نظر گروه دیگری از منتقدان به یک ضعف تبدیل شده است. برخی مراحل و محیط‌ها آزادی چندانی ارائه نمی‌کنند و بخش‌هایی از طراحی مرحله بیش از حد امن و قابل پیش‌بینی هستند.

بنابراین Marvel’s Wolverine را نباید Spider-Man با Wolverine دانست. ساختار بازی عمداً متفاوت است و بیشتر به یک اکشن ماجراجویی خطی و سینمایی نزدیک می‌شود تا یک بازی جهان‌باز.

Wolverine-Spider-Man-1f49432

چرا Marvel’s Wolverine با Spider-Man مقایسه می‌شود؟

مقایسه Marvel’s Wolverine با Spider-Man تقریباً اجتناب‌ناپذیر است، چون هر دو توسط Insomniac Games ساخته شده‌اند و هر دو از بزرگ‌ترین پروژه‌های ابرقهرمانی پلی‌استیشن محسوب می‌شوند.

تفاوت اساسی اینجاست که Spider-Man از نظر طراحی گیم‌پلی ابزارهای بسیار بیشتری در اختیار دارد. حرکت در شهر، تاراندازی، حملات از راه دور، گجت‌ها، مبارزات هوایی و قابلیت‌های متنوع باعث می‌شوند بازیکن دائماً احساس تنوع داشته باشد.

Wolverine شخصیت متفاوتی است. بخش عمده قدرت او در مبارزات نزدیک خلاصه می‌شود و همین موضوع طراحی گیم‌پلی را محدودتر می‌کند.

GameSpot دقیقاً از همین زاویه استدلال کرده که موفقیت Insomniac در ساخت یک بازی ابرقهرمانی با یک شخصیت، لزوماً تضمین نمی‌کند همان فرمول برای هر شخصیت دیگری هم جواب بدهد.

IGN نیز در نهایت Wolverine را «یک یا دو قدم پایین‌تر» از دیگر بازی‌های ابرقهرمانی Insomniac ارزیابی کرده است. همین جمله تقریباً خلاصه‌ای از اجماع بخش بزرگی از نقدهاست.

آیا Marvel’s Wolverine بیش از حد بازیکن را راهنمایی می‌کند؟

بله، یکی از نقدهای مشخص درباره Marvel’s Wolverine میزان بالای راهنمایی و هدایت بازیکن است.

بعضی منتقدان معتقدند بازی در بسیاری از موقعیت‌ها بیش از حد واضح به بازیکن نشان می‌دهد کجا برود، چه کاری انجام دهد یا چگونه از یک بخش عبور کند. این موضوع باعث شده بعضی بررسی‌ها احساس کنند بازی فضای کافی برای کشف و تجربه شخصی در اختیار بازیکن نمی‌گذارد.

Skill Up نیز از این موضوع به‌شدت انتقاد کرده و میزان راهنمایی بازی را بیش از حد توصیف کرده است.

البته شدت این مشکل برای همه یکسان نیست. برخی بازیکنان از این نوع طراحی استقبال می‌کنند چون باعث می‌شود ریتم بازی سریع بماند و وقت کمتری برای گشتن بی‌هدف تلف شود. در مقابل، بازیکنانی که از تجربه‌های اکتشافی‌تر لذت می‌برند ممکن است چنین طراحی‌ای را محدودکننده بدانند.

مدت زمان بازی Marvel’s Wolverine چقدر است؟

کمپین اصلی Marvel’s Wolverine حدود ۱۳ تا ۱۵ ساعت زمان می‌برد و تمرکز آن بیشتر روی یک تجربه سینمایی و داستان‌محور است تا یک بازی بسیار طولانی.

IGN نیز مدت کمپین را حدود ۱۵ ساعت اعلام کرده و اشاره کرده که بازی تلاش نمی‌کند بیش از حد طولانی باشد.

این مدت زمان می‌تواند برای چنین اثری یک مزیت باشد. بازی‌های اکشن خطی اگر بیش از حد کش پیدا کنند، معمولاً همان مشکلاتی که Marvel’s Wolverine در بعضی نقدها دارد، شدیدتر می‌شوند. در نتیجه، کمپین نسبتاً کوتاه می‌تواند کمک کند تجربه برای بازیکن قابل‌مدیریت باقی بماند.

با این حال، چون برخی منتقدان معتقدند مبارزات در نیمه دوم تکراری می‌شوند، کوتاه بودن بازی هم نتوانسته این مشکل را به‌طور کامل پنهان کند.

بهترین و بدترین نمرات Marvel’s Wolverine کدام‌اند؟

نمرات منتشرشده نشان می‌دهند فاصله میان منتقدان بسیار زیاد بوده است.

در میان نمرات بالا، COGconnected امتیاز کامل ۱۰ از ۱۰ داده، Game Informer و Wccftech امتیاز ۸.۵ از ۱۰ ثبت کرده‌اند و چند رسانه دیگر مانند Push Square و GameRant نیز امتیاز ۸ از ۱۰ داده‌اند.

در طرف دیگر، IGN، GameSpot و GamesRadar نمره ۶ از ۱۰ داده‌اند. VGC نیز ۳ از ۵ و Giant Bomb امتیاز ۲.۵ از ۵ را ثبت کرده‌اند.

همین فاصله نشان می‌دهد تجربه بازی تا حد زیادی به انتظارات و سلیقه بازیکن وابسته است. اگر کسی دنبال یک اکشن سینمایی، خشن و متمرکز باشد، احتمالاً با Wolverine ارتباط خوبی برقرار می‌کند. اما اگر انتظار داشته باشید بازی بعدی Insomniac از نظر تنوع و عمق دقیقاً در سطح Spider-Man 2 باشد، احتمالاً نتیجه کمی سردتر خواهد بود.

21072d2c0c79f076f7e8021c619da5d0708d1ee7-scaled

آیا Marvel’s Wolverine ارزش خرید دارد؟

Marvel’s Wolverine در مجموع بازی بدی نیست و حتی بر اساس تعداد زیادی از نقدها، یک اکشن ابرقهرمانی باکیفیت و سرگرم‌کننده است. مشکل اصلی این است که بازی برای رسیدن به سطح شاهکار، به اندازه کافی روی تنوع مبارزات، طراحی مراحل و جاه‌طلبی داستانی ریسک نکرده است.

برای طرفداران Wolverine و X-Men، شرایط کمی متفاوت است. بازی از نظر شخصیت‌پردازی، فضای خشن، طراحی Logan و مبارزات نزدیک، تجربه‌ای ارائه می‌کند که احتمالاً برای طرفداران این شخصیت جذاب خواهد بود.

اما برای کسی که تازه بعد از Spider-Man 2 می‌خواهد سراغ Wolverine برود، بهتر است انتظارها کمی کنترل شود. Marvel’s Wolverine قرار نیست جای Spider-Man را بگیرد و اساساً هم برای چنین کاری طراحی نشده است.

در نهایت، نمرات حدود ۷۸ متاکریتیک و نزدیک به ۸۰ در OpenCritic نشان می‌دهند که با یک شکست مواجه نیستیم؛ بلکه با بازی‌ای روبه‌رو هستیم که بسیاری از منتقدان آن را خوب می‌دانند، اما معتقدند Insomniac می‌توانست خیلی بیشتر از این‌ها از شخصیت Wolverine استفاده کند.

Marvel’s Wolverine در بهترین حالت یک اکشن سینمایی، خشن و خوش‌ساخت است که بالاخره به Logan فرصتی برای درخشش مستقل می‌دهد. در بدترین حالت هم یادآوری می‌کند که حتی یکی از بهترین استودیوهای بازی‌سازی دنیا نمی‌تواند هر بار یک Spider-Man 2 تحویل بدهد. ظاهراً حتی Insomniac هم مجبور است گاهی فقط «خوب» باشد، فاجعه‌ای که جامعه منتقدان بازی به‌سختی تحملش کرده است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *