بلاگ
فانتوم بلید زیرو؛ چرا طرفداران الدن رینگ باید منتظر این بازی اکشن رزمی باشند؟

این بازی توسط استودیوی S-Game توسعه داده شده و سازندگان آن از سبکی با نام «کونگفو پانک» صحبت میکنند؛ ترکیبی از هنرهای رزمی، فضاسازی خاص و مبارزاتی که قرار است حس حضور در یک فیلم اکشن را به بازیکنان منتقل کنند.
با اینکه فانتوم بلید زیرو از برخی عناصر بازیهای سولزلایک الهام گرفته، قرار نیست دقیقاً همان تجربه همیشگی آثار فرامسافتور را تکرار کند. این بازی ساختار خطیتری دارد، سیستم ارتقای سلاحهای آن آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان میگذارد و مبارزاتش بیش از هر چیز روی سرعت، اجرای حرکات نمایشی و تنوع ابزارهای جنگی تمرکز دارند.
بر اساس پیشنمایش منتشرشده پس از بیش از ۶ ساعت تجربه بازی، فانتوم بلید زیرو در بخشهایی مانند طراحی باسها، انیمیشنهای مبارزه و سیستم ارتقای سلاحها عملکرد قابلتوجهی داشته است. البته این تجربه محدود بوده و هنوز نمیتوان درباره کیفیت تمام بخشهای نسخه نهایی قضاوت کرد. با این حال، جزئیات منتشرشده نشان میدهند که این بازی میتواند یکی از اکشنهای مهم سال ۲۰۲۶ باشد.
خرید و مشاهده قیمت اکانت Phantom Blade Zero برای PS5
چرا طرفداران الدن رینگ باید فانتوم بلید زیرو را تجربه کنند؟
۱. باسفایتهای تماشایی با طراحی متفاوت
یکی از مهمترین نقاط قوت فانتوم بلید زیرو، باسفایتهای آن است. در پیشنمایش بازی، تعداد قابلتوجهی از باسها در دسترس قرار گرفتهاند و طبق تجربه نویسنده، بیشتر این مبارزات کیفیت بالایی داشتهاند. با این حال، یک باس مشخص بیش از بقیه توجه او را جلب کرده است: استاد بزرگ رقص شیر (Lion Dance Grandmaster).
این باس با الهام از هنر سنتی رقص شیر چینی طراحی شده، اما ظاهر و نحوه مبارزهاش حالوهوایی کاملاً خطرناک و غیرمعمول دارد. طراحی حرکات، تغییر مراحل مبارزه و هماهنگی آنها با موسیقی باعث شدهاند این رویارویی به یکی از برجستهترین بخشهای پیشنمایش تبدیل شود.
نویسنده این مبارزه را با باس شیر رقصان هیولایی (Divine Beast Dancing Lion) در بسته الحاقی الدن رینگ: سایه درخت اردتری مقایسه کرده و تجربه فانتوم بلید زیرو را از نظر اجرا و هیجان مبارزه برتر دانسته است. البته این مقایسه نظر شخصی اوست و بر اساس تجربه محدود از نسخه پیشنمایش انجام شده است.
مبارزه با استاد بزرگ رقص شیر تنها به جاخالی دادن و ضربه زدن خلاصه نمیشود. باس در طول نبرد از حرکات متنوعی استفاده میکند، با یال تیغدار خود حمله میکند و در ادامه آتش را وارد مبارزه میسازد. بازیکن نیز میتواند با استفاده از ابزارهای ویژهای به نام فانتوم اِجها، در شرایط مناسب آتش را خاموش کند و برای مدتی برتری به دست بیاورد.
در بخش دیگری از مبارزه، باس به سمت جایگاهها میرود و همراهانش را وارد میدان میکند. پس از شکست آنها، بازیکن میتواند از ماسکهای شیر برای مقابله با خود باس استفاده کند. سپس ستونهایی از زمین بیرون میآیند و مبارزه وارد مرحلهای ریتمیکتر میشود؛ جایی که باید بین ستونها حرکت کنید، از گلولههای آتشین دوری کنید و فرصت مناسب برای ادامه حمله را پیدا کنید.
چنین طراحیای باعث میشود باسفایت بیشتر شبیه یک نمایش رزمی چندمرحلهای باشد تا یک نبرد ساده با نوار سلامتی بزرگ. همین موضوع میتواند برای بازیکنانی که در الدن رینگ به دنبال مبارزات بهیادماندنی هستند، جذاب باشد.

۲. آزادی عمل بیشتر در ارتقای سلاحها و ساخت بیلد
یکی دیگر از ویژگیهای مهم فانتوم بلید زیرو، سیستم ارتقای سلاحهای آن است. در بازیهایی مانند الدن رینگ، انتخاب بیلد و ارتقای شخصیت اهمیت زیادی دارد و تغییر مسیر پیشرفت میتواند به منابع و برنامهریزی بیشتری نیاز داشته باشد. فانتوم بلید زیرو تلاش میکند تجربه انعطافپذیرتری ارائه دهد و تمرکز بیشتری روی سلاحها داشته باشد.
در این بازی، ارتقای شخصیت اصلی به اندازه ارتقای سلاحها تعیینکننده نیست. در واقع، بخش مهمی از قدرت مبارزاتی شما به سلاحی بستگی دارد که انتخاب کردهاید و نحوه استفاده از آن در میدان نبرد.
نکته جذاب اینجاست که اگر یک سلاح را تا سطح بالایی ارتقا دهید و بعد تصمیم بگیرید از سلاح دیگری استفاده کنید، میتوانید ارتقای قبلی را بازگردانید و مواد مصرفشده را پس بگیرید. سپس قادر خواهید بود این منابع را برای ارتقای سلاح جدید به کار ببرید.
این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد بدون نگرانی از هدر رفتن منابع، سبکهای مختلف مبارزه را امتحان کنند. در نتیجه، اگر پس از چند ساعت متوجه شوید که یک شمشیر سنگین با سبک بازی شما سازگار نیست، لازم نیست برای تغییر رویکرد خود تمام برنامه ارتقا را از ابتدا دنبال کنید.
تنوع سلاحها نیز تنها به تفاوت ظاهری محدود نمیشود. برخی سلاحها از نظر طول و وزن متفاوتاند و همین مسئله روی حس استفاده از آنها تأثیر میگذارد. برای نمونه، یکی از سلاحهای معرفیشده شمشیری موجدار و شبیه بدن مار است که هنگام استفاده، حرکات غیرمعمولی دارد و میتواند دشمنان را از فاصلهای دورتر هدف قرار دهد.
این آزادی عمل، فانتوم بلید زیرو را به گزینهای جذاب برای بازیکنانی تبدیل میکند که از آزمایش ترکیبهای مختلف لذت میبرند و دوست ندارند با انتخاب اولیه خود برای تمام بازی محدود شوند.
۳. حالت ۶۶ روز؛ چالشی برای بازیکنان حرفهای
یکی از بخشهایی که در پیشنمایشهای منتشرشده کمتر مورد توجه قرار گرفته، حالت ۶۶ روز (66 Days) است؛ محتوایی که پس از تمام کردن داستان اصلی در دسترس قرار میگیرد و میتواند تجربهای سختتر برای بازیکنان علاقهمند به چالش ایجاد کند.
ایده این حالت از شرایط داستانی شخصیت اصلی الهام گرفته شده است. شخصیت بازی تنها ۶۶ روز برای زندگی فرصت دارد و این محدودیت در این بخش به یک مکانیک واقعی تبدیل میشود. بازیکن در مجموع ۶۶ فرصت دارد و هر بار که شکست میخورد، یک روز از این زمان از دست میرود.
اگر تمام روزها به پایان برسند، باید مسیر را از ابتدا آغاز کنید. به همین دلیل، این حالت میتواند تجربهای شبیه به چالشهای مرگ دائمی ارائه دهد؛ جایی که هر اشتباه اهمیت بیشتری پیدا میکند و پیشروی بدون برنامهریزی دشوارتر میشود.
برای طرفداران بازیهای سخت، این حالت میتواند یکی از جذابترین دلایل بازگشت به فانتوم بلید زیرو پس از پایان داستان باشد. البته چنین ساختاری برای همه مناسب نیست و احتمالاً بازیکنانی که ترجیح میدهند بدون فشار ناشی از محدودیت فرصتها بازی کنند، تجربه معمولی را بیشتر دوست خواهند داشت.
سیستم مبارزات فانتوم بلید زیرو چه تفاوتی با الدن رینگ دارد؟
فانتوم بلید زیرو از نظر مبارزات، ترکیبی از دفاع، جاخالی دادن، دفع حملات و اجرای حرکات ویژه را ارائه میکند. بازیکن میتواند حملات دشمن را مهار کند، در زمان مناسب جاخالی بدهد یا با اجرای دفاع بهموقع (Parry) فرصت ضدحمله به دست بیاورد. با این حال، سرعت و پیوستگی حرکات یکی از ویژگیهای مهم بازی است.
مبارزات سریع با الهام از فیلمهای رزمی
سازندگان میخواهند بازیکنان هنگام مبارزه احساس کنند نقش قهرمان یک فیلم رزمی را بر عهده دارند. به همین دلیل، انیمیشنها و طراحی حرکات اهمیت زیادی دارند و مبارزات قرار است علاوه بر چالش، از نظر بصری نیز تماشایی باشند.
یکی از قابلیتهای ویژه بازی گوست استپ (Ghost Step) نام دارد؛ حرکتی برای فرار از حمله که میتواند با یک ضربه قدرتمند دنبال شود. استفاده درست از این قابلیت در کنار دفاع و دفع بهموقع حملات، فرصتهای بیشتری برای تغییر جریان مبارزه ایجاد میکند.
همچنین بازیکنان میتوانند بهصورت همزمان دو سلاح در اختیار داشته باشند. هر سلاح نوار استقامت مخصوص خودش را دارد و این ویژگی به شما اجازه میدهد در شرایط حساس، سلاح دیگر را جایگزین کنید. برای مثال، اگر دفاع با سلاح فعلی در آستانه شکسته شدن باشد، تغییر سلاح میتواند فرصت ادامه مبارزه و اجرای حرکت ویژه را فراهم کند.
این سیستم باعث میشود انتخاب سلاح تنها به قدرت ضربه محدود نباشد. بازیکن باید به زمانبندی، شرایط دفاعی و امکانات هر سلاح نیز توجه کند تا بتواند از تمام قابلیتهای مبارزه استفاده کند.
نقش دانی ین در طراحی صحنههای اکشن
یکی دیگر از نکات جالب فانتوم بلید زیرو، مشارکت دانی ین (Donnie Yen)، بازیگر شناختهشده فیلمهای رزمی، در پروژه است. او علاوه بر حضور در بازی، در طراحی و ضبط حرکات برخی از صحنههای اکشن نیز نقش داشته است.
طبق اطلاعات منتشرشده در پیشنمایش، تیم سازنده برای اجرای حرکات رزمی از فناوری موشن کپچر استفاده کرده و تلاش داشته است مبارزات را در عین اغراق سینمایی، باورپذیر نگه دارد. مشارکت فردی با تجربه دانی ین نیز به این بخش از پروژه کمک کرده است.
اهمیت این موضوع در آن است که مبارزات بازی قرار نیست فقط مجموعهای از انیمیشنهای سریع و پرزرقوبرق باشند. هدف سازندگان این است که حرکات، ضربهها و واکنشهای شخصیتها حس یک اجرای رزمی هماهنگ را منتقل کنند.
اگر این رویکرد در نسخه نهایی نیز به همین کیفیت حفظ شود، فانتوم بلید زیرو میتواند از نظر حس مبارزه و نمایش حرکات، هویت مشخصی در میان بازیهای اکشن داشته باشد.
سلاحها و فانتوم اِجها؛ تنوع بیشتر در میدان نبرد
تنوع تجهیزات یکی دیگر از بخشهای قابلتوجه فانتوم بلید زیرو است. در کنار سلاحهای اصلی، بازی مجموعهای از ابزارهای ثانویه با نام فانتوم اِجها دارد که بیشتر شبیه وسایل ویژه و گجتهای مبارزاتی عمل میکنند.
این ابزارها کاربردهای متفاوتی دارند و میتوانند در موقعیتهای خاص، نتیجه مبارزه را تغییر دهند. برای نمونه، یک تبر بزرگ قادر است سپر دشمنان را بشکند و یک ماسک شیر آتشافشان برای کنترل گروهی از دشمنان کاربرد دارد.
فانتوم اِجها نیز مانند سلاحهای اصلی قابلیت ارتقا دارند. بنابراین، بازیکنان میتوانند با توجه به سبک مبارزه خود، تجهیزات مختلف را امتحان کنند و ترکیبی متناسب با شرایط بسازند.
نکته مهم این است که این ابزارها صرفاً برای افزایش آسیب طراحی نشدهاند؛ برخی از آنها در مقابله با دشمنان خاص یا ایجاد فرصت حمله کاربرد دارند. برای همین، آشنایی با عملکرد هر ابزار و انتخاب زمان مناسب برای استفاده از آن میتواند بخش مهمی از سیستم مبارزه باشد.
ترکیب سلاحهای اصلی، دو سلاح قابل استفاده در میدان نبرد و فانتوم اِجها باعث میشود بازیکنان برای مواجهه با دشمنان، گزینههای مختلفی داشته باشند. این تنوع بهخصوص در باسفایتها اهمیت پیدا میکند؛ جایی که شناخت قابلیتهای تجهیزات میتواند راههای تازهای برای عبور از یک مرحله دشوار فراهم کند.

چرا ممکن است طرفداران الدن رینگ از فانتوم بلید زیرو خوششان نیاید؟
با وجود ویژگیهای جذاب، فانتوم بلید زیرو قرار نیست برای تمام طرفداران الدن رینگ تجربهای ایدهآل باشد. تفاوت در ساختار جهان، نحوه پیشروی و برخورد با باسها ممکن است برای برخی از بازیکنان محدودیت محسوب شود.
۱. خبری از جهانباز الدن رینگ نیست
یکی از بزرگترین تفاوتهای فانتوم بلید زیرو با الدن رینگ، ساختار مراحل آن است. الدن رینگ به خاطر جهان گسترده و مسیرهای متعدد خود شناخته میشود؛ بازیکنان میتوانند مناطق مختلف را کشف کنند، با دشمنان اختیاری روبهرو شوند و در صورت نیاز مسیر دیگری را برای ادامه پیشروی انتخاب کنند.
اما فانتوم بلید زیرو تجربهای خطیتر دارد و جهانباز نیست. در نتیجه، بازیکنان معمولاً با باسها در ترتیب مشخصتری روبهرو میشوند و آزادی انتخاب مسیر به اندازه الدن رینگ نخواهد بود.
البته این به معنای نبود محتوای اختیاری نیست. طبق اطلاعات منتشرشده، باسهای اختیاری نیز در بازی وجود دارند و پیدا کردن آنها میتواند ارزش تجربه را بیشتر کند. با این حال، ساختار کلی بازی همچنان خطیتر است و نباید انتظار همان سطح از اکتشاف آزاد را داشت.
اگر یکی از دلایل اصلی علاقه شما به الدن رینگ، گشتوگذار در جهان بازی و کشف مسیرهای پنهان بوده، این تفاوت ممکن است روی تجربهتان از فانتوم بلید زیرو تأثیر بگذارد.
۲. بعضی باسها ممکن است مسیر پیشروی شما را متوقف کنند
در الدن رینگ، وقتی با یک باس بسیار دشوار روبهرو میشوید، معمولاً میتوانید مبارزه را کنار بگذارید و به مناطق دیگر بروید. در این فاصله امکان پیدا کردن تجهیزات بهتر، جمعآوری منابع یا مبارزه با دشمنان اختیاری وجود دارد.
اما در فانتوم بلید زیرو چنین آزادی عملی محدودتر است. چون بازی خطیتر طراحی شده و مسیر باسها مشخصتر است، اگر در مقابل یک باس به مشکل بخورید، گزینههای کمتری برای دور شدن از آن مبارزه خواهید داشت.
در چنین شرایطی، احتمالاً باید زمان بیشتری را صرف یادگیری الگوهای حمله دشمن، بهبود زمانبندی دفاع و جاخالی دادن یا ارتقای سلاح مناسب کنید. برای بازیکنانی که از شکست خوردن و تلاش دوباره لذت میبرند، این موضوع میتواند بخشی از جذابیت بازی باشد؛ اما کسانی که ترجیح میدهند در صورت دشوار شدن یک مبارزه به سراغ بخش دیگری از جهان بروند، شاید با محدودیت بیشتری مواجه شوند.
البته همچنان میتوان سراغ باسهای اختیاری رفت، اما این امکان به معنای وجود مسیر جایگزین برای تمام باسهای اصلی نیست.
۳. حفظ پیشرفت مراحل باس ممکن است چالش را آسانتر کند
یکی از تصمیمهای طراحی فانتوم بلید زیرو به نحوه ذخیره پیشرفت مبارزه با باسها مربوط میشود. بر اساس تجربه نسخه پیشنمایش، برخی باسها چند مرحله دارند و اگر بازیکن در مرحله دوم شکست بخورد، لازم نیست تمام مبارزه را از ابتدا تکرار کند. با بازگشت به میدان، باس در همان مرحلهای قرار میگیرد که پیشتر به آن رسیده بود.
این ویژگی میتواند از تکرار طولانی مبارزات جلوگیری کند و تجربه بازی را روانتر نگه دارد. بهخصوص زمانی که یک باس دو یا سه مرحله دارد، حفظ پیشرفت باعث میشود بازیکن برای رسیدن دوباره به بخش دشوار مبارزه زمان کمتری صرف کند.
با این حال، همه طرفداران بازیهای سولزلایک با این تصمیم موافق نیستند. برخی از بازیکنان معتقدند عبور از تمام مراحل یک باس در یک تلاش، بخش مهمی از حس موفقیت و چالش این سبک است. از نگاه آنها، حفظ پیشرفت میتواند بخشی از فشار مبارزه را کاهش دهد.
نکته مهم این است که این مکانیک به معنای حذف چالش نیست؛ باسها همچنان میتوانند دشوار باشند، اما بازی برای جلوگیری از تکرار بیش از حد یک بخش، بخشی از پیشرفت بازیکن را حفظ میکند. اینکه این تصمیم را یک مزیت بدانید یا نقطهضعف، تا حد زیادی به سلیقه شما در بازیهای اکشن بستگی دارد.
آیا فانتوم بلید زیرو یک بازی سولزلایک است؟
با وجود شباهتهایی مانند مبارزات دشوار، باسهای چندمرحلهای و اهمیت زمانبندی دفاع و جاخالی دادن، فانتوم بلید زیرو بهعنوان یک بازی سولزلایک سنتی معرفی نشده است. این اثر از برخی عناصر این سبک استفاده میکند، اما تمرکز اصلی آن روی مبارزات سینمایی، هنرهای رزمی و ایجاد حس حضور در یک فیلم اکشن است.
تفاوت دیگر به سیستم پیشرفت مربوط میشود. طبق اطلاعات پیشنمایش، دشمنانی که شکست میدهید دوباره برای جمعآوری مکرر منابع ظاهر نمیشوند و بازی نیز به شکلی طراحی نشده که برای رسیدن به سطح مناسب، مجبور باشید بارها و بارها دشمنان را شکست دهید.
به همین دلیل، اگر در مقابل یک باس به مشکل بخورید، لزوماً قرار نیست ساعتها به جمعآوری منابع بپردازید. در بسیاری از شرایط، بررسی سلاحهای موجود، ارتقای تجهیزات یا تغییر روش مبارزه میتواند انتخاب مناسبتری باشد.
این رویکرد باعث میشود فانتوم بلید زیرو در کنار حفظ بخشی از دشواری بازیهای اکشن، از تکرار فعالیتها برای افزایش قدرت فاصله بگیرد. البته میزان موفقیت این سیستم در تمام مراحل بازی تنها پس از تجربه نسخه کامل مشخص خواهد شد.
تاریخ انتشار فانتوم بلید زیرو برای PS5 و کامپیوتر
بر اساس اطلاعات درجشده در مطالب منبع، فانتوم بلید زیرو برای پلیاستیشن ۵ و کامپیوتر عرضه خواهد شد. با این حال، در همین مطالب درباره تاریخ انتشار اختلاف وجود دارد: یکی از آنها به ۲۸ اکتبر ۲۰۲۶، برابر با ۶ آبان ۱۴۰۵ اشاره میکند و مطلب دیگری تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶، برابر با ۷ آبان ۱۴۰۵ را ذکر کرده است.
به همین دلیل، نمیتوان تنها با تکیه بر این اطلاعات، روز دقیق عرضه را قطعی دانست. تاریخ نهایی باید از طریق اعلام رسمی سازندگان یا صفحه رسمی بازی تأیید شود.
همچنین باید در نظر داشت که اطلاعات مربوط به باسفایتها، سلاحها و سیستمهای مبارزه در این مقاله بر اساس تجربه محدود نسخه پیشنمایش تهیه شدهاند. هنوز نمیتوان تضمین کرد که تمام جزئیات مطرحشده بدون تغییر در نسخه نهایی حضور داشته باشند.
جمعبندی؛ آیا فانتوم بلید زیرو میتواند یکی از بهترین بازیهای اکشن سال ۲۰۲۶ باشد؟
فانتوم بلید زیرو با ترکیب هنرهای رزمی چینی، مبارزات سریع، باسفایتهای چندمرحلهای، سلاحهای متنوع و طراحی سینمایی، هویت متفاوتی در میان بازیهای اکشن ایجاد کرده است. آزادی عمل در ارتقای سلاحها، امکان بازپسگیری منابع ارتقا و وجود ابزارهای ثانویه فانتوم اِجها نیز میتوانند به تنوع مبارزات کمک کنند.
از طرف دیگر، ساختار خطی بازی و محدود بودن مسیرهای جایگزین ممکن است برای طرفداران جهانباز الدن رینگ چندان جذاب نباشد. حفظ پیشرفت مراحل باسها نیز تصمیمی است که احتمالاً میان بازیکنان نظرات متفاوتی ایجاد میکند؛ عدهای آن را راهی برای جلوگیری از تکرار خستهکننده میدانند و عدهای دیگر ممکن است چالش سنتی بازیهای سولزلایک را ترجیح دهند.
با این حال، مهمترین نکته این است که فانتوم بلید زیرو قصد ندارد صرفاً نسخه دیگری از الدن رینگ باشد. این بازی میخواهد تجربهای اکشن و رزمی ارائه دهد که در آن، سرعت مبارزات، انیمیشنهای چشمگیر و طراحی باسها نقش اصلی را ایفا میکنند.
اگر از بازیهایی مانند سکیرو لذت میبرید، به مبارزات دقیق و سریع علاقه دارید و دوست دارید در نبردهایی سینمایی با باسهای متفاوت شرکت کنید، فانتوم بلید زیرو میتواند یکی از بازیهایی باشد که ارزش دنبال کردن دارد. البته برای قضاوت نهایی درباره کیفیت بازی، باید منتظر عرضه نسخه کامل و تجربه تمام بخشهای آن ماند.





تفاوت اصلی فانتوم بلید زیرو با سکیرو توی سیستم مبارزه چیه، همون سختی و پارrying یا چیز دیگهایه؟
تفاوت اصلی در تمرکز روی سرعت و حرکات نمایشی است؛ فانتوم بلید زیرو ساختار خطیتر و آزادی بیشتری در ارتقای سلاحها دارد و قرار نیست دقیقاً همان سختی و مکانیکهای سکیرو را تکرار کند. جزئیات دقیق سیستم مبارزه و پارری را باید در بررسیهای تکمیلی همان بازی دید.